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		  		卷二後记  (第2/2页)
    领导:十人对十人以上混战场面,则强化己方阵营。    E:近乎无效的JiNg神喊话。    D:调动热血的。    C:确实的强化战力的。    B:百战不殆的。    A:常胜难败的。    S:百战百胜的。    真:无可战胜的。    ~~    游骑兵:具有出入战场如入无人之境的战绩。    突围:使伟人不会受到束缚。    1    E:捕鼠板黏不住的。    D:无法被束缚的。    C:难以限制的。    B:无法包围的。    A:可能空间转移的。    S:来去自由的。    真:不被因果所束缚的。    无双:同时面对的伟人越多,战斗力越强。    E:借猫手一用。    D:放狗咬人的水准。    1    C:极限发挥的。    B:两倍战斗力。    A:三倍战斗力。    S:对象强弱总和的两倍。    真:无法在群殴中被打倒的。    ~~    隐刺客:闻名的杀手或刺客。    隐密:使伟人不易被发现。    E:戴个墨镜就以为是伪装的。    D:至少知道要换衣服的。    1    C:能像个路人的。    B:不容易被注目的。    A:很容易被遗忘的。    S:毫无存在感的。    真:无法被发现的。    暗杀:不被发现的情况下出手难以被发现,或伤害增加。    E:应该有b较痛的。    D:确实有b较痛的。    C:让人措手不及的,或确实有效果的。    B:毫无杀气的,或大幅强化的。    1    A:被打中才引起注意的,或两倍伤害的。    S:受伤了才惊觉的,或三倍破坏力的。    真:无所知觉的,或致命的。    ~~    豪战士:具有长时间罄战的战绩者。    战斗续行:无论受到多重的伤,都能完整的发挥出躯T的战斗力。    E:踢到小拇指也照常战斗的。    D:擦伤毫无反应的。    C:疲劳与穿刺伤无法影响的。    B:大量出血的。    1    A:躯T缺损的。    S:还有气的。    真:只要还没战Si的。    嗜血:受的伤越多,战力越强。    E:感觉不出差异的。    D:虽然有差异但无力回天的。    C:野兽一般的。    B:大幅发挥的。    A:可力挽狂澜的。    S:会让敌人後悔使其受伤的。    1    真:所受到的伤害都将成为力量。    ~~    方术士:生平具神秘主义sE彩者。    神言:强化伟人在神秘侧的能力。    E:基本毫无助益的。    D:多少有效果的。    C:看上去像法术的。    B:威力强大的。    A:法术Pa0台。    S:移山倒海的。    1    真:陆地神仙    阵地:可使伟人在土地或物品上留下神秘的力量。    E:可附一指之地    D:可附一掌之地    C:可附一间之地    B:可附一室之地    A:可附一院之地    S:可附一军之地    真:可附一城之地。    ~~    1    F:没有效果的。    ~~    伟业:    大结界术:    镶嵌进世界的异度空间,由伟人生前的某一段场景改造而来。    具有相对应的破解条件与对所有人进行的限制或追加规则。    因缘传说:    由伟人的传说具现而成的因果律能力,只要再现伟人的传说之始,便能使後续的传说进行。    特殊技艺:    虽不具备严苛的发动条件,但对福缘的消耗较高的能力。    1    ~~    规则:    圣杯战争    1.击倒另外六位伟人,即可胜出。    2.召请词会影响召请结果。    3.身上的缘媒物会影响召请结果。    4.伟人被召请後会获得一定程度的常识,但常识的具T程度由伟人的生活经历丰富程度进行时代的横向对b,没啥常识的人所获得的资讯自然较生活经验丰富的人少。    5.伟人可消耗少量福缘进行变装。    6.福缘的日常消耗速度依伟人而有所差异,但依职阶而有范围值:游骑兵10~20%;大剑师、神S手、名将军5~10%;隐刺客、方术士、豪战士1~5%    7.福缘传递距离依职阶而有所差异:五十公里的隐刺客、三公里的神S手、两公里的游骑兵、五百米的名将军、一百米的余下三职阶。在不传递福缘的情况下,伟人的福缘暂时存量与距离成反b。    8.击倒伟人或圣痕者可获得对方所有剩余福缘,但伤害非圣杯战争的参战人员则将累积恶业抵销福缘。    9.福缘可为负数。    10.福缘负数状态次数不限,但总时限为七十二小时,超过缓冲时间仍有福缘负数的状态,恶业果报。    11.福缘负数时的恶业缓冲,并不包含伤害非战争人员所带来的恶业。    12.圣痕命令若遭遇伟人抵抗,则会消耗大量额外福缘镇压。    13.圣痕命令也有一次消耗100%来进行伟人行动强化的用法,但福缘需为正值方可使用。    14.广结善缘就可以增加福缘,福缘没有储存上限,但圣杯战争结束後亦不能保留。    15.是否为善缘将由人道意识决定,所以靠着幻术或是其他百分之百有害的方式是不会获得福缘的,相对而言,如果人道意识无法定义,那麽就算看上去是小恶,也可以获得福缘。    16.圣痕者看到伟人可以获得对方的阶级能力等级与双方战斗胜率。不计伟业    17.圣痕者的圣痕具有警示功能,能在一定程度上提示附近有未注意到的伟人或圣痕者依威胁X而定,隐刺客的隐密一定程度上不会触发警示    2    18.消耗少量福缘,可以藉着圣痕心意传音。    19.圣痕者可以对每个伟人进行一次猜测,若成功,则获得对方的伟业讯息。    因果律游戏加添规则:    1.伟人或圣痕者可消耗相应福缘设定:身分、据点。    2.据点在七天内具有相当於隐刺客的aj隐密X。    3.所有人初始福缘皆为100%,在据点内可消耗一定福缘具现日用品。    4.为了让普通人也能在交换誓言时有所保证,具有圣痕誓言。    5.圣痕誓言依白红橙h绿蓝靛紫黑的光谱来显示对誓言的决心。    6.圣痕誓言的效力等同於圣痕命令。
		
				
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