假如世有序列游戏_第17章 猎人与猎物,其实早已预判 首页

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   第17章 猎人与猎物,其实早已预判 (第2/2页)

率地折磨玩家,绝对会把瘦长鬼影引过来,送一波团灭大礼。”

    处理完事情后,白宇催动能力,影遁至上层空间,与三人小队一同行动。

    “……引过来最好,我也不用去找瘦长鬼影了。”

    ……

    ……

    第七层。

    白宇和瘦长鬼影的躲猫猫游戏还在继续。

    经过一段时间的休战,白宇的灵能值重新爬回了五分之四。

    在寂静无声的废弃办公室里,一个由电池供应能源的挂钟正在滴答滴答地运转着。

    指针一顿一顿地宣告时间的流逝。

    白宇打开淡蓝色的系统面板,上面的倒计时数字不断变化。

    这场序列游戏是有时间限制的,如果没有在限定时间内击败瘦长鬼影,则全员算作败北。

    而距离游戏结束,还有两个小时。

    剩余存活的玩家基本上都是聪明人。

    距离游戏结束还有两个小时。

    也就是说,还有两个小时让其他玩家消耗瘦长鬼影的状态。

    等到瘦长鬼影最后濒临虚弱状态的时候,以自己最好的状态去拿下这场游戏的击杀……

    所有玩家都是这么想的。

    鹬蚌相争渔翁得利,宁愿全员败北也不愿提前出手消耗自己的状态。

    换而言之……

    在这和瘦长鬼影躲猫猫的时间内,没有玩家会来插手战斗,没有玩家会来抢白宇的击杀,没有玩家会目睹瘦长鬼影的败北……

    「在这场游戏成为幽灵般的存在,不被任何玩家注意与针对,只在关键时刻出手并且引导局势……」

    「哪怕是在游戏结束,尘埃落定之时,也没有人知晓赢家究竟是谁……」

    白宇撑着下巴,百无聊赖地坐在废弃的办公椅上,想起了序列游戏开始之时制定的对策。

    他目光穿过窗口,远望夜晚陵谷区的无边天际,小有感慨地说:

    “将理论付诸实践,没想到就这样顺理成章的实现了……”

    白宇一直都是秉持着「计划永远赶不上变化」的理念来行动的。

    或者说他也预想了「影」之身份暴露的可能,甚至更糟……

    就结果来看,这场序列游戏既可以算是白宇的失策,也可以算是白宇的得计。

    “差不多该发现我了。”

    如此断定着,白宇缓缓转过办公椅,注视关闭的门扉,默默在心里倒数。

    三……门扉外传来了瘦长鬼影的动静。

    二……一道黑影镰刀击穿门扉!

    一……瘦长鬼影破门而入,狭长的黑影镰刀切开墙壁,迅疾无比地砍向白宇!

    经过一段时间的你来我往,白宇基本可以断定瘦长鬼影是有不俗的智力的。

    也就是说,瘦长鬼影会思考,会因为被猎物戏耍而产生情绪波动。

    正因为如此——

    “你好,再见。”白宇风轻云淡地和瘦长鬼影打招呼,然后发动影遁再次抵达下层空间。

    ——就有被利用的可能。

    基本的计划,将瘦长鬼影引诱至第一层。

    影刃切开承重柱,在高楼倒塌的同时利用暗影支配锁死其行动,最终达成击败结局。

    ——这么想的话,那就大错特错。

    永远都不可低估对手,这是白宇行事最根本的原则。

    在情报短缺的情况下,谁也无法保证瘦长鬼影经受高楼倒塌级别的攻击必会死亡。

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    既然它有第二阶段,那绝对就要预想它的第三阶段。

    灵能值作为底牌,绝不可轻易消耗。

    以此为第一前提,白宇不打算自己动手解决瘦长鬼影。

    一切计划的必要条件,白宇都尽可能让瘦长鬼影自己来达成。

    也就是,让其自己杀自己。

    已然空荡荡的废弃办公室内……

    凝望猎物再次在眼底下逃走,让瘦长鬼影的声音有些扭曲,其脑袋忽然颤抖一下。

    “吼!”它有些恼火。

    ……

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