你才转生!你才勇者!你才魔王!_後记 首页

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   後记 (第1/1页)

    首先感谢阅毕《你才转生!你才勇者!你才魔王!》的您,如果能够为您带来一点欢乐、一点感触的话,这对我来说就是无上的报酬了,当然可以的话希望您能够留言跟我说一下感想啦。

    接下来的内容不会剧透本作的剧情,所以像我一样看书喜欢先看後记的读者可以不同担心读下去。

    首先要说的是,能够在两个月内冲完这部作品真的太好了,虽然我对自己时间的分配挺有信心,相信自己能够写得完,不过相信和实践是两回事,总而言之能完成真的太好啦。

    然後就是一些想法,这部作品某程度上说,是为我过往三年的工作经验写一个总结吧。当然事实与故事不一样,不然也太可怕,不过的确是从我过往的经历加以幻想进行改编的。

    要说我把自己写成罗杰,那也真的太抬举自己,我没有他的能力,也没他的冷静与勇敢,最主要的是没有他那些经历,不过在一定程度上的确有相似的地方,甚至不少想法其实就是源自我自己的想法。

    整部作品说是环绕职场而写也绝不为过,写写当中的快乐与辛酸,为何而乐,又有何苦,新鲜人来到陌生而且夸张的职场,就是那种跨国的大公司,接触的是自己毫无半点认识的产业,奋斗的过程中遇到什麽事,说不定会有放弃的念头,但为了生活只得继续咬牙坚持。

    最重要的是,很多时候表面看到的事情,实际上却不是那麽一回事,就算自认如何客观冷静,拥有一定的观察能力,但人的脑袋很容易只看到自己想要看到的事情,因此才时刻警剔自己去注意四周。

    可笑的是,这种提醒自己去注意的方式,又会带来另一个问题,察觉自己的渺小而T认到别人的强大,要如何在中间拿捏一个平衡,以免过於小看自己而动弹不得,实在是一门高深的学问。

    在这里特别提及一下,故事中有一段关於罗杰为了提高效率而采取的行动,其实在现实中会常常遇到,这里也是借监了我之前的工作。我是个写游戏的程序员,为了提升游戏产量,团队希望能造出一个「生产游戏骨g」的软T,这样各游戏间共通的部份就不用重写,又方便维护程式码,不过这种事情呐,往往追不上现实的要求改变呢。

    再来说说创作这部作品的事,坦白说,把这部作品作为我创作以来觉得最困难的一部作品也不为过,因为这是我第一次写轻松Ga0笑类的作品,虽然我自己会笑啦,但我不知道读者们看到会不会感同身受而发笑,再加上个人算是很偏重逻辑的人,很容易不自觉地想推进剧情述说因果,要同时兼具笑梗实在很头痛。

    到了结局,终於全书完的时候,我真的松了一大口气,那时我拚到凌晨,在刷完牙之後躺到床上,不到三秒就睡Si了。

    嗯,这篇後记是在翌日早上起来写的。

    大概就这样吧,希望我们能在下一部作品相见。

    二零一八年八月黑雾

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